GIMP 3.4 — новый формат проектов, улучшенный PSD и развитие недеструктивного редактирования

Команда GIMP 16 августа 2026 года раскрыла часть изменений, которые готовятся для будущего GIMP 3.4 и сначала появятся в тестовой ветке 3.3.x. Главные направления — новый формат проектов вместо дальнейшего расширения XCF, более полноценная работа с PSD, недеструктивные градиенты и фильтры масок, Spectral Blending для MyPaint и переход на нативные диалоги выбора файлов. Сам GIMP 3.4 пока не выпущен, а первая заявленная development-версия 3.3.2 на момент публикации ещё не готова.

GIMP 3.4
GIMP 3.4

Разработка GIMP 3.4 вышла на этап публичного показа

В августовском отчёте о разработке команда GIMP впервые за несколько месяцев подробно показала функции, над которыми работает после выпуска ветки 3.2. Речь идёт не о релизе GIMP 3.4, а о наборе уже реализуемых или дорабатываемых изменений для будущей стабильной версии.

Часть этих функций должна сначала попасть в GIMP 3.3.2 — первый публичный development-релиз нового цикла. Разработчики прямо указывают, что сборка 3.3.2 ещё не выпущена: несколько пунктов дорожной карты остаются в работе. Пользователям, которые хотят увидеть изменения раньше, предлагаются только автоматические nightly-сборки.

На этом фоне важно разделять две ветки разработки. Стабильная серия 3.2 продолжает получать исправления, тогда как новые крупные функции накапливаются для 3.4.

ВеткаСтатусНазначение
GIMP 3.2.xстабильнаяисправления ошибок и небольшие улучшения
GIMP 3.3.xdevelopmentтестирование функций будущего GIMP 3.4
GIMP 3.4будущая стабильнаяновый формат проектов, развитие PSD и недеструктивного редактирования

По официальной странице загрузки текущей стабильной версией остаётся GIMP 3.2.4. Команда также планирует выпустить GIMP 3.2.6 в ближайшие недели, но основные функции из августовского отчёта в неё не войдут.

Новый формат проектов должен снять ограничения XCF

Одно из самых фундаментальных изменений GIMP 3.4 связано с собственным форматом проектов. XCF используется как основной формат GIMP с 1997 года, однако бинарная структура постепенно становится ограничением для более крупных и сложных документов.

Разработчики создают новый формат на основе структуры zipped XML. Его окончательная спецификация, расширение файла и детали реализации пока не зафиксированы, поэтому говорить о полной замене XCF ещё рано.

Новая архитектура должна решить сразу несколько практических задач:

  • сохранять изменившиеся части проекта вместо полной перезаписи всего файла;
  • сократить время сохранения больших документов;
  • упростить работу с крупными и сложными проектами;
  • подготовить базу для автосохранения;
  • обеспечить хранение будущих многостраничных документов и анимации, которые планируются для GIMP 3.6.

Именно частичное обновление содержимого архива является ключевым отличием от нынешней модели XCF. Для больших проектов это потенциально уменьшит объём операций записи при каждом сохранении.

При этом XCF не исчезает. Команда обещает сохранять возможность открытия XCF в будущих версиях GIMP. Однако новые функции, которые не помещаются в старую модель данных, после завершения нового формата будут сохраняться уже только в нём.

Это важный нюанс для рабочих процессов: совместимость со старыми проектами сохраняется, но полноценное использование будущих возможностей GIMP со временем потребует нового контейнера проекта.

Недеструктивные фильтры добрались до масок и градиентов

GIMP 3.4 продолжает направление, начатое в GIMP 3.0 и заметно расширенное в 3.2: редактирование должно как можно реже необратимо менять исходные пиксели. В текущей разработке появились недеструктивные фильтры для масок слоёв и редактируемые градиенты.

Фильтры теперь можно применять непосредственно к Layer Mask без предварительного разрушительного преобразования. Одновременно переработано всплывающее окно фильтров: в нём отображаются эффекты как самого слоя, так и его маски, что упрощает управление обеими цепочками обработки.

Ещё одно изменение касается инструмента Gradient. При включении параметра Editable Gradient созданный градиент добавляется в стек фильтров как редактируемый эффект. После этого его можно:

  • временно отключить;
  • изменить положение в стеке;
  • удалить;
  • снова открыть в Gradient Tool и изменить параметры.

Для композитинга это заметное изменение рабочего процесса. Градиент перестаёт быть одноразовой операцией, которую приходится отменять или рисовать заново при изменении замысла.

Фильтры без собственных диалогов, например Invert, также разрешено применять недеструктивно к нерастровым типам слоёв — группам, Link Layers, текстовым и векторным слоям. Таким образом, недеструктивная модель постепенно распространяется не только на обычные пиксельные слои.

PSD становится заметно ближе к рабочему обменному формату

Поддержка Adobe PSD получила настолько большой объём изменений, что разработчики выделили её в отдельное направление. Центральное техническое улучшение — импорт так называемых PSD Descriptors, используемых современными файлами Photoshop для хранения части структуры и свойств документа.

До сих пор значительная часть поддержки PSD в GIMP опиралась на публичную спецификацию Adobe, последнее обновление которой датируется 2019 годом. Современные PSD при этом используют дополнительные структуры Descriptors, описанные существенно хуже.

После реализации чтения этих структур GIMP уже может точнее восстанавливать содержимое современных PSD. Среди показанных изменений:

  • текстовые слои импортируются как редактируемый текст, а не только как потерявшее исходную структуру содержимое;
  • часть adjustment layers преобразуется в соответствующие эффекты GEGL;
  • современные layer styles также могут отображаться через эквиваленты GEGL;
  • фигуры со сплошной заливкой импортируются как векторные слои.

Работа ещё продолжается, поэтому это не означает полной совместимости со всеми PSD-функциями Photoshop. Но направление отличается от простого улучшения растрового импорта: GIMP пытается сохранять редактируемую структуру документа.

Отдельно реализован экспорт PSD-метаданных внутри TIFF и JPEG. Это дополняет уже существовавший импорт такой информации и позволяет лучше сохранять связанные данные — например пути в JPEG или слои в TIFF — при последующем экспорте.

Для дизайнеров и команд, обменивающихся файлами между Photoshop и GIMP, именно сохранение редактируемой структуры может оказаться практичнее, чем увеличение числа формально поддерживаемых PSD-возможностей без возможности их дальнейшего изменения.

MyPaint получает смешивание цифровых «пигментов»

Инструмент MyPaint Brush в будущей ветке получает Spectral Blending — режим, имитирующий смешивание физических пигментов. В отличие от обычного цифрового смешивания каналов, результат стремится вести себя ближе к краскам.

Например, смешивание жёлтого и синего должно формировать зелёный оттенок, а красного и жёлтого — оранжевый. Режим включается отдельным флажком Spectral Blending, а интенсивность эффекта регулируется параметром Pigment.

Эта функция не попала в GIMP 3.2 вместе с обновлением движка MyPaint, поэтому теперь разработчики закрывают оставшийся разрыв с возможностями актуальной версии brush engine.

Параллельно изменены превью кистей MyPaint. Ранее они ограничивались размером 48×48 пикселей, из-за чего на дисплеях с высокой плотностью пикселей могли выглядеть размыто. Теперь предварительный просмотр может отображаться в полном размере.

Windows, macOS и KDE получат привычные диалоги файлов

GIMP постепенно переходит с собственного GTK file chooser на нативные системные диалоги там, где платформа их предоставляет. Для Windows, macOS и окружений KDE это означает более привычное окно открытия и сохранения файлов вместо универсального диалога GTK.

Изменение кажется небольшим, но напрямую влияет на повседневную работу: системный file chooser обычно лучше интегрирован с привычными папками, сетевыми расположениями, избранным и особенностями конкретной ОС.

Простые диалоги уже перенесены на нативный механизм. Более сложные окна, в которых GIMP добавляет собственные элементы управления, требуют переработки сценариев и пока остаются в процессе портирования.

Для GNOME заметной разницы может не быть, поскольку там текущий GTK-интерфейс и так соответствует системному окружению.

Интерфейс и производительность тоже меняются

Августовская разработка GIMP 3.4 не ограничивается крупными архитектурными функциями. Команда объединила ряд небольших изменений, которые исправляют конкретные проблемы интерфейса и работы холста.

Все 78 курсоров GIMP переводятся из растрового формата в SVG. Векторные курсоры смогут масштабироваться на HiDPI-дисплеях без потери резкости, что особенно актуально для современных мониторов и нестандартных коэффициентов масштабирования.

Исправлена и проблема производительности при работе с повёрнутым холстом. Ранее шахматный фон прозрачности вращался вместе с изображением, что создавало дополнительную нагрузку при рисовании и масштабировании. Теперь паттерн прозрачности остаётся неподвижным относительно окна, а разработчики сообщают о существенном улучшении производительности при таких сценариях. Одновременно устранено исчезновение «шахматки» при сильном увеличении.

Есть и менее крупные изменения:

  • переработан интерфейс Search Action с более заметным отображением горячих клавиш;
  • исправляются проблемы всплывающих окон в macOS;
  • маленькие паттерны в соответствующей панели теперь заполняют область превью повторением;
  • Shift + клик в экранном редакторе текста позволяет расширять выделение привычным способом;
  • импорт и экспорт метаданных в Metadata Editor вынесен из выпадающего списка в отдельные кнопки;
  • часть неудобных элементов Spin Entry заменена на Spin Scale.

Разработчики также упомянули исправления потенциальных проблем безопасности в нескольких файловых плагинах обработки изображений. В публикации не приводятся CVE, уровень опасности или перечень затронутых форматов, поэтому оценивать эти исправления как отдельное критическое обновление пока нельзя.

GIMP 3.4 пока не предназначен для рабочих систем

Показанные функции уже дают представление о направлении GIMP 3.4, но стабильного релиза и даже первой официальной сборки 3.3.2 пока нет. Поэтому переходить на development-ветку ради этих возможностей в производственной среде преждевременно.

Для рядовых пользователей остаётся актуальным совет: пользоваться стабильной версией 3.2.x и ожидать выхода GIMP 3.2.6 с новым пакетом исправлений. Nightly-сборки предназначены в основном для тестирования нововведений и предоставления обратной связи о найденных ошибках.

Для профессиональных сценариев наиболее значимы три направления будущего релиза: новый контейнер проектов, сохранение редактируемой структуры современных PSD и дальнейшее расширение недеструктивного редактирования. Вместе они меняют не отдельный инструмент, а базовую модель работы GIMP с долгоживущими сложными документами.

Точной даты GIMP 3.4 команда пока не объявила. Ближайшая контрольная точка — выпуск GIMP 3.3.2, после которого новые функции впервые можно будет оценивать в официальной development-сборке, а не только в nightly-версиях.

При использовании материалов сайта необходимо указывать ссылку на TGLand.ru. Если вы копируете фрагменты текста в интернете, прямая гиперссылка, доступная для индексации поисковыми системами, должна быть размещена в начале материала.

Вам также может понравиться