NVIDIA 610.57.04 устраняет чёрные экраны и сбои в Linux-играх

NVIDIA выпустила 3 августа 2026 года драйвер 610.57.04 для 64-битных систем Linux в ветке New Feature Branch. Релиз сосредоточен на проблемах, которые пользователи замечают сразу: вылетах игр, чёрных экранах, зависаниях GPU, сбоях после сна и ошибках сборки модулей DKMS. Самая заметная часть обновления связана с Vulkan-проектами, запускаемыми через Proton и VKD3D-Proton.

NVIDIA 610.57.04
NVIDIA 610.57.04

NVIDIA 610.57.04 закрывает серию игровых сбоев в Vulkan

Список исправлений выглядит как сводка проблем, накопившихся вокруг нескольких крупных игр. NVIDIA устранила вылет STALKER 2, сопровождавшийся ошибкой Vulkan VK_DEVICE_LOST и сообщениями Xid 31 в системном журнале. Сбой проявлялся при использовании экспериментальной настройки VKD3D_CONFIG=descriptor_heap, связанной с обработкой дескрипторов в играх на Direct3D 12 через VKD3D-Proton.

В Assetto Corsa EVO исправлены графические артефакты. Для Monster Hunter Wilds устранён аварийный выход, а в Forza Horizon 6 — зависание графического процессора при той же настройке descriptor_heap. Все эти проекты используют современный графический стек, где Windows-API Direct3D 12 преобразуется в Vulkan. Поэтому ошибка может находиться сразу на нескольких уровнях: в игре, VKD3D-Proton, драйвере или взаимодействии между ними.

Отдельная группа исправлений касается зависаний и повреждения изображения в 007 First Light и Assassin’s Creed Origins. NVIDIA перечисляет и более широкий набор игр, где приложение могло остановиться либо показать чёрный экран: Crimson Desert, Elden Ring, Elden Ring Nightreign, Grounded 2, Incursion Red River, John Carpenter’s Toxic Commando, Screamer, Star Rupture и другие проекты.

Версия 610 относится к ветке с новыми функциями, но обновление 610.57.04 в основном разбирает последствия уже внедрённых изменений и устраняет ошибки, которые мешали запуску конкретных игр.

Total War: Warhammer III избавилась от регрессии ветки 595

В Total War: Warhammer III исправлена регрессия, появившаяся ещё в драйверах серии 595. Она приводила к чёрному экрану, хотя сама игра продолжала работать или пыталась вывести изображение.

Регрессией называют ситуацию, когда функция работала в прежней версии, а после обновления стала вести себя хуже. Для пользователя такая ошибка особенно неприятна: установка более свежего драйвера обычно ассоциируется с исправлениями и поддержкой новых игр, а результатом становится потеря изображения в уже знакомом проекте.

Версия 610.57.04 возвращает ожидаемое поведение для этой игры. Одновременно NVIDIA выпустила стабильный драйвер 595.91.07, однако его описание ограничивается формулировкой о небольших исправлениях и улучшениях. В результате 610.57.04 содержит гораздо более подробный и понятный список изменений, хотя формально остаётся веткой новых функций.

Задержки Vulkan-семафоров могли вызывать рывки и падение производительности

NVIDIA исправила ошибку пробуждения потоков, ожидающих один Vulkan-семафор. Семафор в графическом API помогает согласовать выполнение задач: один поток или очередь ждёт, пока другой завершит нужную операцию.

При неправильной обработке нескольких ожидающих потоков пробуждение происходило с задержкой. На экране это могло выглядеть как микрорывки, нестабильное время кадра или кратковременное снижение производительности, даже когда средняя частота кадров оставалась высокой.

Такой дефект трудно связать с драйвером по одному внешнему признаку. Игра запускается, видеокарта загружена, счётчик кадров может показывать приемлемое значение, а движение всё равно ощущается неровным. Исправление в 610.57.04 затрагивает сам механизм синхронизации Vulkan и потому потенциально выходит за рамки одной игры.

Драйвер также исправляет неверное перечисление Vulkan-дисплеев при включённой переменной __VK_ENABLE_DEVICE_GROUPS=1. Эта настройка относится к созданию логического Vulkan-устройства из нескольких физических GPU на поддерживаемом оборудовании. Функция появилась в ранних выпусках ветки 610, а новая версия корректирует её работу с дисплеями.

Linux 7.0, X11 и DKMS получили отдельные исправления

Версия 610.57.04 устраняет чёрный экран при переключении на системную консоль в Linux 7.0 и более новых ядрах, когда поддержка DRM fbdev отключена. Проблема была связана с изменениями структуры screen_info в ядре и затрагивала переход между графической сессией и текстовыми терминалами TTY.

Для настольной системы это важный сценарий восстановления. Когда графическая оболочка зависает, пользователь часто переключается в TTY, чтобы перезапустить дисплейный менеджер, завершить процесс или изучить журнал. Чёрный экран в этот момент лишал систему одного из базовых способов диагностики.

В X11 исправлены сразу две ошибки. Первая могла вызвать падение X Server при косвенном рендеринге GLX. Вторая приводила к чёрному экрану после смены видеорежима в приложениях, использующих расширение Present. Оно отвечает за вывод подготовленных кадров на экран и применяется в оконных системах и графических программах.

Ещё одно исправление касается DKMS — механизма, который автоматически пересобирает сторонние модули после установки нового ядра Linux. После запуска фирменного nvidia-installer сборка модуля могла завершиться неудачей. В такой ситуации новая версия ядра загружалась без рабочего модуля NVIDIA, а графическая сессия могла перейти на базовый драйвер либо вообще не запуститься.

Выход из сна стал надёжнее на системах с RTD3

NVIDIA устранила ошибку, из-за которой приостановка и возобновление работы могли завершиться сбоем на компьютерах с включённым управлением питанием Runtime D3, сокращённо RTD3.

RTD3 позволяет отключать дискретный графический процессор, когда он не используется. Технология особенно актуальна для ноутбуков с интегрированной и дискретной графикой: рабочий стол может обслуживать экономичный встроенный GPU, а NVIDIA включается для игр, рендеринга или вычислений.

Главная загвоздка появляется при пробуждении. Драйвер должен вернуть питание, восстановить состояние устройства и заново подключить его к графическому стеку. Ошибка на любом этапе выражается в зависании, пропавшей видеокарте, чёрном экране или невозможности продолжить прежнюю сессию.

Исправление в 610.57.04 направлено именно на неудачное прохождение циклов сна и пробуждения. NVIDIA не раскрыла конкретные модели ноутбуков и точные условия воспроизведения, поэтому масштаб изменения станет понятнее после распространения драйвера в дистрибутивах.

OpenGL-буферы больше не должны самопроизвольно уходить в системную память

В OpenGL исправлено поведение буферов, созданных через glBufferStorage без флагов хранения. Ранее драйвер разрешал переносить такие данные из видеопамяти GPU в обычную оперативную память компьютера.

Видеопамять находится рядом с графическим процессором и обеспечивает высокую пропускную способность. Перемещение ресурсов в память хоста увеличивает задержки и может снизить производительность приложений, которые рассчитывают на постоянное размещение данных на GPU.

Проблема затрагивала программы, использующие постоянные буферы для геометрии, вычислений или других ресурсов OpenGL. После исправления размещение памяти должно точнее соответствовать параметрам, указанным приложением.

Для профессиональных видеокарт NVIDIA отдельно исправила повреждение изображения в X-Plane. Компания не уточнила, какие модели рабочих станций и сцены затрагивались, поэтому описание ограничивается самим фактом устранения артефактов.

Ветка 610 остаётся площадкой для новых функций и ранних исправлений

Серия 610 ранее принесла поддержку новых расширений Vulkan, создание логических устройств из нескольких физических GPU, FP16-конфигурации кадрового буфера EGL в Wayland и стандартный DRM Color Pipeline API из ядра Linux 6.19. Последний механизм позволяет композиторам передавать часть управления цветом и HDR аппаратным блокам видеокарты.

Вместе с новыми возможностями появились и спорные участки. В официальном обсуждении ветки пользователи сообщали о проблемах HDR, чёрных экранах, сбоях трассировки лучей, повышенном расходе видеопамяти и нестабильности в отдельных играх. Часть сообщений относится к ранней версии 610.43.02, а 610.57.04 закрывает несколько конкретных случаев из этого списка.

Картина релиза поэтому остаётся смешанной. NVIDIA документировала большой набор устранённых ошибок, включая дефекты с понятными сценариями воспроизведения. Одновременно ветка New Feature Branch продолжает получать изменения раньше стабильной производственной линии, и полный результат будет зависеть от сочетания ядра Linux, Wayland-композитора, версии Proton, игры и конкретной видеокарты.

Точно известно, что 610.57.04 исправляет перечисленные NVIDIA сбои, регрессии и проблемы совместимости. Пока неизвестно, насколько широко эти исправления закроют похожие жалобы пользователей и какие нерешённые дефекты ветки 610 сохранятся после первых массовых тестов.

При использовании материалов сайта необходимо указывать ссылку на TGLand.ru. Если вы копируете фрагменты текста в интернете, прямая гиперссылка, доступная для индексации поисковыми системами, должна быть размещена в начале материала.