Рекомендуем
VPS на Windows и Linux — от 49 ₽ за 7 дней Быстрый запуск сервера на NVMe для сайтов, ботов и других задач.
Выбрать VPS

Blender 5.2.3 LTS снял ограничение загрузки крупных ассетов и исправил сбои при работе с текстурами

В Blender 5.2.3 LTS, выпущенном 22 октября 2026 года, исправили ошибку загрузки онлайн-ассетов объёмом более 2 ГБ, зависания при работе с текстурами и несколько причин внезапного завершения программы. Изменения затрагивают художников, которые используют удалённые библиотеки, рисуют по 3D-моделям и открывают сложные проекты в формате .blend.

Blender 5.2.3 LTS снял ограничение загрузки крупных ассетов
Blender 5.2.3 LTS снял ограничение загрузки крупных ассетов

Blender теперь может загружать онлайн-ассеты больше 2 ГБ

Одна из наиболее понятных проблем предыдущих сборок проявлялась при загрузке крупного объекта из удалённой библиотеки. Например, ассет объёмом 2,38 ГБ мог не загрузиться, хотя на компьютере хватало свободного места и сетевое соединение работало. Ошибка была связана с тем, как Blender передавал программе сведения о размере загружаемого файла.

Внутренний интерфейс RNA, который связывает данные Blender с его программными инструментами, использовал для этого значения 32-битного целого числа со знаком. Когда счётчик переданных байтов превышал примерно 2 ГБ, возникала ошибка ValueError.

Исправление разделяет число байтов на две 31-битные части и передаёт их через RNA отдельно. Затем Blender объединяет части в 64-битное значение. По описанию разработчиков, технический предел этого механизма вырос с 2 ГБ до 15 эксабайт. Это предел представления размера, а не обещание, что Blender сможет практически обработать ассет такого объёма.

Разница заметна в сценах, где команда загружает тяжёлые модели, наборы окружения или готовые материалы с удалённого сервера. Прежняя ошибка могла остановить загрузку из-за одного только размера файла. В версии 5.2.3 этот конкретный барьер устранён.

Удалённые библиотеки Blender получили более предсказуемый импорт

Поддержка удалённых библиотек появилась в Blender 5.2 LTS в июле 2026 года. Они позволяют просматривать ассеты, размещённые на сервере, и скачивать нужное по запросу. Уже загруженные файлы хранятся в локальном кеше, поэтому повторно получать их из сети обычно не требуется.

В Blender 5.2.3 исправили ещё одну ошибку: удалённая библиотека могла упаковывать ассет внутрь проекта даже при выбранном способе импорта Append. Из-за этого фактическое поведение отличалось от настройки, которую видел художник.

При Append Blender добавляет данные ассета в текущий проект; при упаковке связанные ресурсы встраиваются в файл проекта. Для удалённых библиотек прямое связывание через Link по-прежнему не поддерживается — официальная документация предусматривает добавление или упаковку. Исправление возвращает предсказуемый выбор между доступными способами использования загруженного ассета.

Texture Paint — исправлены зависания и потеря несохранённых правок

Часть изменений касается Texture Paint — режима, в котором художник рисует непосредственно по поверхности 3D-модели. В истории ошибок Blender отмечено, что при истечении тайм-аута текстуры программа могла удалить несохранённую работу над изображением. Blender 5.2.3 включает исправление этого поведения.

Разработчики устранили и регрессию, возникшую в ветке 5.2.1: рисование по текстуре в отдельных условиях вызывало аварийное завершение при использовании Vulkan либо зависание с OpenGL. Отдельно исправлен сбой при рисовании с симметрией по оси X на UDIM-текстурах — наборах изображений, которыми покрывают разные участки сложной модели.

Почему эти ошибки чувствительны для художников? Изменения текстуры могут долго оставаться только в памяти программы до явного сохранения изображения. Поэтому исчезновение результата рисования и падение редактора прямо влияют на сохранность проделанной работы. Исправления закрывают конкретные известные сценарии; полную защиту от всех возможных сбоев они не гарантируют.

Открытие повреждённых .blend-файлов и рендеринг стали устойчивее

Список исправлений Blender 5.2.3 затрагивает и чтение файлов проекта. Ранее некорректные данные могли приводить к падению программы при загрузке повреждённых блоков .blend, ошибочных структур, модификаторов и записей кеша физической симуляции. Разработчики усилили проверки этих данных и устранили ряд ошибок обращения к памяти.

Это касается, например, ситуации, когда Blender пытается освободить данные после неудачной загрузки или встречает повреждённые сведения внутри файла. Исправление таких путей обработки снижает вероятность аварийного завершения при открытии проблемного проекта. Оно не восстанавливает автоматически всю информацию из файла, который уже был повреждён.

Есть и точечные изменения в инструментах создания графики. Среди них — устранение сбоев Cycles при некоторых конфигурациях подповерхностного рассеивания света (SSS), исправление работы ноды Tangent в EEVEE при отсутствии UV-развёртки, а также ошибка инструмента Knife Project, из-за которой разрезы могли появляться в неверном месте.

Blender 5.2.3 доступен для Windows, macOS и Linux

Blender Foundation датирует релиз 22 октября 2026 года. На официальной странице Blender 5.2 LTS размещены сборки для Windows, включая ARM, macOS на Apple Silicon и Linux. Предыдущая версия 5.2.2 вышла 15 сентября 2026 года.

Серия 5.2 относится к LTS — ветке длительной поддержки. Её первый выпуск появился 14 июля 2026 года, а исправления запланированы до июля 2028 года. В рамках такой модели разработчики переносят в поддерживаемую ветку важные исправления ошибок, сохраняя предсказуемость работы существующих проектов.

Новые возможности Geometry Nodes, удалённые библиотеки и другие крупные функции появились ещё в базовом Blender 5.2.0. Октябрьское обновление сосредоточено на проблемах, обнаруженных после их выпуска: размере онлайн-ассетов, режимах импорта, работе с текстурами и чтении файлов проектов.

Стабильность Blender 5.2 теперь меньше зависит от размера ассета и состояния проекта

Blender 5.2.3 устраняет проверяемые сбои в нескольких рабочих сценариях: загрузке ассетов больше 2 ГБ, редактировании текстур и обработке повреждённых данных .blend. Особенно заметное изменение связано с удалёнными библиотеками, где внутренний 32-битный счётчик прежде ограничивал загрузку больших файлов.

При этом поведение Blender по-прежнему зависит от доступной памяти, возможностей видеокарты, состояния исходных данных и используемых дополнений. Перечень исправленных ошибок ограничен конкретными сценариями; другие причины сбоев и потери данных остаются возможными.

Источники

При использовании материалов сайта необходимо указывать ссылку на TGLand.ru. Если вы копируете фрагменты текста в интернете, прямая гиперссылка, доступная для индексации поисковыми системами, должна быть размещена в начале материала.

Вам также может понравиться